乒乓球游戏机ISE,verilog

名称:乒乓球游戏机(代码在文末付费下载)

软件:ISE

语言:Verilog

要求:

设计一个由两人参赛的乒乓球游戏机,用 个 LED 排成一条直线,两边各 代表参赛双方的位置,其中一只点亮的 LED 指示球的当前位置,点亮的 LED 一 次从左到右,或者从右到左,其移动速度应能调节。当“球”将运动到某方的最 后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击 球,若击中,则球向相反方向移动;若未击中,球掉出桌外,则对方得一分。双 方各设一个 LED 表示拥有发球权,每隔两次自动交换发球权,拥有发球权的一 方发球才有效。设置计分电路,其中参赛选手各有一个可显示自己当前分数的按 钮,当按下个人分数按钮,可用 LED 灯显示自己分数,当某一方率先达到 11 分 时,所有 LED 灯闪烁,表示比赛结束。 

框图.png

演示视频:

部分代码展示

module pindpang(
input clk,//系统时钟
input rst,//异步复位
input in1,//右边选手击球信号
input in2,//左边选手击球信号
input score1,//右边选手分数查询信号
input score2,//左边选手分数查询信号
output reg [3:0] led//球运动轨迹及分数
);
wire s0;//s0 和 s5 为球掉出桌外的信号
wire s5;
wire s1;//s1~s4 为球运动轨迹寄存器
wire s2;
wire s3;
wire s4;
reg [3:0] R_score1=4'd0;
reg [3:0] R_score2=4'd0;
reg turn_l=0;//移位信号寄存器信号
reg turn_r=0;//移位信号寄存器信号
reg right1=0;//发球权
reg right2=0;//发球权
reg [2:0] state=3'd0;
parameter s_idle_L=3'd1;
parameter s_idle_R=3'd2;
parameter s_turn_L=3'd3;
parameter s_turn_R=3'd4;

设计文档(文档点击可下载):

1. 工程文件

2. 程序文件

3. 程序编译

4. Testbench

5. 仿真图

设计文档.doc

代码文件(付费下载):



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