电子乒乓球设计VHDL代码Quartus EP3C25-FPGA开发板

名称:电子乒乓球设计VHDL代码Quartus  EP3C25-FPGA开发板

软件:Quartus

语言:VHDL

代码功能:

设计要求

两人的乒乓球游戏机是由8个LED表示球台,8个LED灯的编号为1~8,两名选手分别是A和B,当A选手准备开球时,led1亮,当A选手按下击球键,led灯从1开始往8号以流水灯形式流动表示乒乓球的移动,当灯超过5号灯(包含5号灯)B选手可以击球,当灯在5号~8号之间都表示B击球有效,击球后灯返回移

动,超过4号灯之后,A选手可以击球,当灯在4号~1号灯之间表示A击球有效。周而复始。

提高要求

1按照乒乓球规则,在数码管上显示比分,以如下形式A-00B00

显示。

2要求每次当选手获胜时,他的分数牌会闪烁显示3次

3.要求球的运动速度分五档,当来回击球次数超过3,8,14,21后球速提高一档。


FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.com

本代码已在EP3C25-FPGA开发板验证,EP3C25-FPGA开发板如下,其他开发板可以修改管脚适配:EP3C25-FPGA开发板.png

演示视频:

设计文档:

设计文档.doc

1. 工程文件

2. 程序文件

3. 程序编译

4. 管脚分配

5. RTL图

状态图

6. 仿真图

整体仿真图

控制模块仿真图

显示模块仿真图


部分代码展示:

LIBRARY ieee;
   USE ieee.std_logic_1164.all;
ENTITY pingpang IS
   PORT (
      clk         : IN STD_LOGIC;--时钟48M
      rst_n       : IN STD_LOGIC;--复位
      A_key       : IN STD_LOGIC;--A选手
      B_key       : IN STD_LOGIC;--B选手
      led         : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);--LED灯
      bit_select  : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);--数码管位选
      seg_select  : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)--数码管段选
   );
END pingpang;
ARCHITECTURE behave OF pingpang IS
--控制模块
   COMPONENT game_ctrl IS
      PORT (
         clk         : IN STD_LOGIC;
         rst_n       : IN STD_LOGIC;
         A_key       : IN STD_LOGIC;
         B_key       : IN STD_LOGIC;
         led         : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);
         score_A     : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);
         score_B     : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)
      );
   END COMPONENT;
   
--显示模块
COMPONENT display IS
   PORT (
      clk                    : IN STD_LOGIC;
      score_A        : IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);--A选手分数
      score_B        : IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);--B选手分数
      
      bit_select             : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);--数码管位选
      seg_select             : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)--数码管段选
   );
END COMPONENT;
   
   SIGNAL score_A          : STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);
   SIGNAL score_B          : STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);
BEGIN
   
   
   --调用控制模块
   i_game_ctrl : game_ctrl
      PORT MAP (
         clk      => clk,
         rst_n    => rst_n,
         A_key    => A_key,
         B_key    => B_key,
         led      => led,
         score_A  => score_A,
         score_B  => score_B
      );
   
   
   --调用显示模块
   i_display : display
      PORT MAP (
         clk         => clk,
         score_a     => score_A,
         score_b     => score_B,
         bit_select  => bit_select,
         seg_select  => seg_select
      );
   
END behave;

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