基于FPGA的打地鼠游戏机设计VHDL代码ISE 仿真
名称:基于FPGA的打地鼠游戏机设计VHDL代码ISE 仿真
软件:ISE
语言:VHDL
代码功能:
设计打地鼠游戏机,用8个LED灯表示8个地鼠,用3位LED8段显示得分,8个按键表示打击点。一个start键表示开始游戏,可中途用start键中止游戏。游戏开始前,得分清零,按start键开始,以间隔一定时间(T1)随机点亮某个LED灯,维持一定的时间(这个时间为T2),如果在T2时间内按了相应的按键,则表示成功打到地鼠,则灭灯并计分,反之不计分。游戏共分三轮,一轮结束(8次亮灯)后,如果打地鼠超过4次成功,进入下一轮,可以缩短T2的时间进行第2轮,每次得分也可以为2,再同理第3轮,最后游戏结束并显示总分。随机时间要足够随机,不能让游戏者有预判,start按键考虑去毛刺的功能。
以上设计用TOP DOWN设计流程,完成系统框图设计、RTL设计、综合、功能和时序仿真、物理实现。
FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.com
演示视频:
设计文档:
1. 工程文件

2. 程序文件

3. 程序综合

4. RTL图

5. Testbench

6. 仿真图
整体仿真图

分频模块

随机产生模块

按键模块

控制模块

显示模块

部分代码展示:
LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; USE ieee.std_logic_unsigned.all; --分频模块 ENTITY fengping IS PORT ( clk_50M : IN STD_LOGIC; clk_div : OUT STD_LOGIC--50M分频为100KHz ); END fengping; ARCHITECTURE behave OF fengping IS SIGNAL count : integer:=0; BEGIN PROCESS (clk_50M) BEGIN IF (clk_50M'EVENT AND clk_50M = '1') THEN IF (count >= 499) THEN--计数到499,500分频 count <= 0; ELSE count <= count + 1; END IF; END IF; END PROCESS; PROCESS (clk_50M) BEGIN IF (clk_50M'EVENT AND clk_50M = '1') THEN IF (count >= 250) THEN--分频为clk_div clk_div <= '0'; ELSE clk_div <= '1'; END IF; END IF; END PROCESS; END behave;
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